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[winAPI 02] 마우스로 사각형 그리기 & 게임 메세지 처리 구조
🧐 Study/winAPI
·
2024. 4. 8.
* 물체가 많이 존재한다면? 물체 마다 정보가 존재해야 하며 항상 동일하다고 생각할 수 없고, 조금만 움직여도 전체를 다시 그려야 할까? 게임은 '렌더링' 이라는 것이 존재한다. 여기서 렌더링은 그리고 그리는 반복의 연속이라 생각하자. 흔히 프레임이라고 알고 있는 개념 맞음 ( 1초에 60번을 그리는 게 기본 ) → 즉 얼마나 깔끔하게 그려주는 가가 관건이 됨 아래의 예제를 보자 - 마우스로 사각형 그리기 #include using std::vector; struct tObjInfo { POINT objPos; POINT objScale; }; vector vecInfo; POINT ptLT; POINT ptRB; bool act = false; // WndProc case WM_PAINT: { PAIN..
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