반응형 게임4 [Ep. 02] 게임공학과에 온 후 이전 이야기와 연결되는 내용입니다. 그래서 나는 처음에는 포기하지 않고계속 해보려고 노력했던 것 같다. 근데 아무래도 손에 잘 잡히지 않아서일까이전에 배운 내용에 구멍이 나서일까만족하기 어려운 결과물이 나왔다. 지금 생각해보면그때 나의 실력에 맞는 결과물이었는데주변 괴물(잘하는) 친구들을 보며움츠러 들었던 것 같다. 그래서 나의 2-3학년은몸도 망가졌을 뿐더러정신도 온전치 않았는데 아마 학업도 학업이지만,주변 대인 관계나, 알바 등여러모로 심적으로 힘들었던 시기였기 때문이다. 그러다 문득 생각하게 되었다.내 스스로가 움츠러 들지 않고떳떳하게한 사람의 몫을 할 수 있는 일이 무엇이 있을까? 내가 잘할 수 있는 일은 무엇일까?스스로에게, 주변에게, 사회에게인정 받을 수 있는 능력은 무얼 갖고 있지? 사회에.. 2024. 12. 2. [Ep. 01] 내가 게임 개발을 꿈꾸게 된 이유 언리얼 깔고 있는데 너무 느려서기다리면서 끄적거리는 오랜만의 이야기 최근에 블로그를 안 쓰고 있는데 (쓸 시간이 없다)그 이유에 대해 말해보고자 한다. 2024년 6월. 프로그래머의 길을 접어두고 기획자의 길로 나섰다.처음 걷는 길이기도 하고,좋은 인연과 기회를 잡아서 체계적으로 기획을 배울 기회도 얻어,나름대로 바쁜 생활을 보내고 있었다. 주변에서 미래가 유망한 프로그래머를 버리고왜 기획을 선택했냐고, 아쉽지 않느냐고 물어보는 경우가 종종 있었는데그럴 때마다 내가 왜 개발을 하게 되었는지 되짚어 본 것 같다. 나는 중학교 때 의사를 꿈꿨고, 고등학교 때도 생명공학연구원을 꿈꿨을 만큼생명과학을 좋아했고, 잘 하는 편이기도 했다. 동시에 게임을 무척 즐겨하는 편이었는데고등학교 2학년, 어느 날 내 자.. 2024. 11. 25. [winAPI 20] Tool 이제 Tool 씬을 작업해보도록 하겠다. 타일을 이용해 맵을 사용하는데 필요한 씬이다. 일단 기존 씬 매니저에서 START 씬이 아닌 TOOL 씬으로 진입하도록 하겠다. // SceneManager.cppvoid SceneManager::init(){ // .... currScene = arrScene[(UINT)SCENE_TYPE::TOOL]; // 수정 currScene->Enter();} 이제 Tile 클래스를 사용할 것인데 아래의 텍스쳐를 이용할 것이다. 보통 타일은 한 변의 크기가 64비트로 되어있는 것을 자주 사용한다. // define.h#define TILE_SIZE 64 // New!!enum class GROUP_TYPE { DEFAULT, TILE, // New!! PLAY.. 2024. 6. 11. [winAPI 09] 기초 수학 저번에 구현한 미사일을 만약 대각선으로 이동하려면? 더보기[ 참고 ] - 원주율 지름과 원의 둘레의 비율 - 3.14 라디안 : 180도- 1 라디안 : 57도쯤. 의미 → 반지름과 호의 길이가 같은 값 - 삼각함수 : 직각 삼각형에서의 밑변/빗변/높이의 비율 우리는 저번 시간에 위/아래의 방향으로 처리했다면, 이를 각도로 수정해 처리할 필요가 있다. // Missile.h#pragma once#include "Object.h"class Missile : public Object {private: float theta; // 방향을 각도로public: Missile(); ~Missile(); virtual void update(); virtual void render(HDC _hdc); void Se.. 2024. 6. 5. 이전 1 다음 728x90 반응형