반응형 게임 시간 구현1 [winAPI 04] Timer 저번 시간에 작성했던 프로그램을 토대로 게임을 만든다고 했을 때 두 가지 문제가 있을 수 있다 1. 컴퓨터가 느린 사람과 빠른 사람의 이동 속도가 달라질 수 있다. 즉 CPU의 속도에 따라 처리 속도가 달라져 1초 당 이동 거리 속도가 다른 문제가 발생한다. 2. 정수 단위로 이동하고 있어서 1초에 엄청나게 많은 거리를 이동하고 있다. 우선 실수 단위로 이동 시켜 보도록 하자 기존 Object class에서 POINT 객체로 되어 있던 것을 vec2 라는 객체로 만들겠다. 여기서 vec2는 우리가 아는 수학적 2차원 개념이다. // new header file : struct.h #pragma once struct Vec2 { float x; float y; Vec2() :x(0.f) ,y(0.f) {}.. 2024. 4. 9. 이전 1 다음 728x90 반응형