반응형 게임에서 키 구현1 [winAPI 06] Key Manager - 기존 키 입력 방식의 문제 우선 발생할 수 있는 첫 번째 상황은 A와 B 물체가 이동하는 게임에서 키 매니저가 없다면, 각 물체는 자신의 키 입력을 개별적으로 처리하게 된다. 그렇게 될 경우 키를 처리하는 수 백 번의 상황 중에 A 물체는 현재 프레임에서 이동을 처리하지만, B 물체는 다음 프레임에서 이동을 처리하는 경우가 생길 수 있다. 이는 유저의 입장에서 A 물체는 먼저 이동하고, B 물체는 약간의 지연 후에 이동하는 것처럼 보이게 된다. 두 번째 상황은 우리가 점프 게임을 한다고 가정하자. 짧게 점프할 때와 길게 점프를 누를 때 날라가는 폭과 거리가 다르게 설계하려고 한다면, 이를 어떻게 구현할 것인가? 현재 우리가 작업하는 구조는 매 순간순간 UPDATE 함수를 확인하고, 모든 업데이.. 2024. 6. 4. 이전 1 다음 728x90 반응형