반응형 더블버퍼링1 [winAPI 05] Double Buffering 지금까지 발생하고 있는 문제를 해결해보자.1. 물체를 움직였을 때 남는 잔상 문제는 매번 전체 픽셀을 무효화 하고 다시 그려주어야 한다. 2. 물체가 많이 생성할 때 깜빡 거리는 문제는 더블 버퍼링을 이용한다. - 화면 전체 무효화 일단 전체 화면 크기의 흰색 도형으로 그려주는 방법을 사용한다.void Core::Render() { // 화면 clear Rectangle(hDC, -1, -1, ptResolution.x + 1, ptResolution.y + 1); Vec2 vPos = obj.getPos(); Vec2 vScale = obj.getScale(); Rectangle(hDC, int(vPos.x - vScale.x / 2.f), int(vPos.y - vScale.y / 2.f.. 2024. 6. 4. 이전 1 다음 728x90 반응형