반응형 리소스1 [winAPI 10] Resource & Path Manager 지금까지는 단순히 도형만을 다루어봤다면 이제는 본격적으로 리소스를 활용해보자. 실제 게임에서는 이미지, 사운드 등 여러 리소스가 있고 이를 이용해 화면에 여러 장면을 그려 유저에게 보여준다. 우선 이 리소스가 기본적으로 가져야 할 데이터를 모아 Res클래스를 만들어준다 (부모격 클래스)리소스를 구별하기 위해 고유의 ID와 이 리소스가 어느 파일에 위치해 있는 지를 알려주어야 함으로 경로를 갖고 있어야 한다. // Res.h#pragma onceclass Res {private: wstring key; // 고유 ID wstring strRelativePath; // 리소스 상대 경로(폴더 내의 변하지 않는 경로)public: Res(); ~Res(); void SetKey(const wstring& .. 2024. 6. 6. 이전 1 다음 728x90 반응형