반응형 빌드 속도 올리기1 [winAPI 19] Unity Build 파일이 많아지면 디버깅 하는 시간이 너무 오래 걸린다. 이 빌드 시간을 줄일 수 있는 방법이 없을까?→ Unity Bulid (생긴 지 얼마 안됨) 서로가 참조로 엮여있고, 파일이 분리된 것이 많다 보니 컴파일이 확인해야 하는 부분이 많아져 느려진 것이다. 빌드 속도를 올리는 방법은 main에 다 때려 넣어버리는 것이다. 프로젝트 파일을 확인해보면 vcxproj 파일이 존재한다. 이 파일을 text 파일로 열어보자. 우리가 만들었던 파일이 모두 나와있다. 여기에 추가 속성 하나만 넣으면 얘네를 빌드 제외 시킬 수 있다. 우리가 만들어 놓은 cpp을 제외 시키고 임시 cpp파일에 모든 cpp 파일을 모아 얘만 빌드 하면 되지 않을까?근데 unity build cpp 파일에도 용량 제한이 존재하기.. 2024. 6. 11. 이전 1 다음 728x90 반응형