반응형 서버 클라이언트 예제1 [03주차] 네트워킹 - 1 한국공학대학교 정내훈 교수님 4-1 게임 서버 프로그래밍 수업 중 일부입니다. - 네트워크 프로그래밍 (소켓 프로그래밍) : 프로세스들끼리 네트워크를 통해 데이터를 주고 받는 프로그래밍 : 파일 I/O와 거의 비슷한 양상 → Open, Close, Read, Write : 네트워크 I/O → Connect(Accept), Close(CloseSocket0, Recv, Send, 버퍼를 통해 데이터를 주고 받으며, 파일 이름 대신 Socket이라는 단어 사용 : 차이점은 → 파일 이름 대신 네트워크 주소 사용, 서버의 경우 어느 주소에서 연결 요청 올지 알 수 없는 경우가 多 : Recv 호출 후 많이 기다리는 경우가 많으며 버퍼가 다 채워지지 않는 경우가 多 - 4계층 : 인터넷은 4개의 레이어로 구현 .. 2024. 4. 1. 이전 1 다음 728x90 반응형