반응형 collider manager1 [winAPI 13] Collider(2) 갤러그 같은 게임에서의 플레이어 충돌 박스는 보통 안쪽으로 되어, 미사일이 날라와도 피할 수 있게 구현되기 때문에 아래의 사진같이 수정하도록 하겠다. 추가로 몬스터에도 충돌 박스를 그리는 작업을 진행하였다. // Player.cpp 수정Player::Player() : tex(nullptr){ // Texture Loading tex = ResManager::Instance()->LoadTexture(L"PlayerTex", L"Texture\\Player.bmp"); CreateCollider(); // 충돌 필요한 애들 다 넣어주기. GetCollider()->SetOffsetPos(Vec2(0.f, 10.f)); // 수정 GetCollider()->SetScale(Vec2(40.f, 50.f)).. 2024. 6. 8. 이전 1 다음 728x90 반응형