반응형 sector1 [07주차] TEST & 시야처리 - TEST : Test의 필요성 1) 버그 없는 프로그램을 만들기 위해 2) MMORPG 게임 고유의 Test → 부하 테스트(Stress Test), 성능 측정 (동접) : Test의 단계 1) 작성자 테스트 / QA 테스트 2) 알파 테스트 (비 관계자를 동원, 같은 회사, 개발자의 가족/친구) 3) 클로즈드 베타 테스트 (불특정 다수 동원, 실제 부하 테스트의 시작) 4) 오픈 베타 테스트 (모든 사람 상대로 테스트) : Stree Test - 많은 인원이 동시에 접속해 테스트 진행, 적은 인원이었을 때 보이지 않은 버그들을 발견 가능 (멀티쓰레드!) - 서버 프로그램의 bottle-neck을 발견 가능 (DB, Network Overhead, Memory allocation Overhead, N.. 2024. 4. 23. 이전 1 다음 728x90 반응형