반응형 tile 배치1 [winAPI 20] Tool 이제 Tool 씬을 작업해보도록 하겠다. 타일을 이용해 맵을 사용하는데 필요한 씬이다. 일단 기존 씬 매니저에서 START 씬이 아닌 TOOL 씬으로 진입하도록 하겠다. // SceneManager.cppvoid SceneManager::init(){ // .... currScene = arrScene[(UINT)SCENE_TYPE::TOOL]; // 수정 currScene->Enter();} 이제 Tile 클래스를 사용할 것인데 아래의 텍스쳐를 이용할 것이다. 보통 타일은 한 변의 크기가 64비트로 되어있는 것을 자주 사용한다. // define.h#define TILE_SIZE 64 // New!!enum class GROUP_TYPE { DEFAULT, TILE, // New!! PLAY.. 2024. 6. 11. 이전 1 다음 728x90 반응형