League Of Legends - Link Select [Unreal 01] Level Editor
๋ณธ๋ฌธ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ
๐Ÿค“ Study/Engine

[Unreal 01] Level Editor

by GAMEMING 2024. 12. 7.
728x90

 

 

ํ˜„์žฌ ํฌ์ŠคํŒ…์€ ์•„๋ž˜์˜ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ 5.5 ๊ณต์‹ ๋ฌธ์„œ๋ฅผ ํ† ๋Œ€๋กœ ์ž‘์„ฑ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/level-designer-quick-start-in-unreal-engine

 

๊ธฐ์–ต๋‚˜์ง€ ์•Š์„ ๋•Œ ๋ฐ”๋กœ ์ฐพ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก :D


Part 01. ViewPort

3์ธ์นญ ๊ฒŒ์ž„ ํ…œํ”Œ๋ฆฟ์œผ๋กœ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ์ƒ์„ ํ•œ ์งํ›„ ํ™”๋ฉด

 

 

๋ทฐํฌํŠธ๋Š” ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„์—์„œ ์ œ์ž‘ ์ค‘์ธ ์›”๋“œ ์ƒํƒœ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋Š” ์ฐฝ์œผ๋กœ ์›๊ทผ ๋ทฐ์™€ ์ง๊ต ๋ทฐ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค.

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ์—ด๋ฉด ์œ„์˜ ์‚ฌ์ง„์ฒ˜๋Ÿผ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ํ•˜๋‚˜์˜ ์›๊ทผ ๋ทฐํฌํŠธ๊ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋œ๋‹ค.

 

  • ์›๊ทผ๋ทฐ : ๊ฒŒ์ž„ ์›”๋“œ๋ฅผ ๋ณด๋Š” 3D ํ™”๋ฉด
  • ์ง๊ต๋ทฐ : ์ •๋ฉด, ์ธก๋ฉด, ์ƒ๋‹จ ์ด 3๊ฐ€์ง€ ๋ทฐ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋˜์–ด ์žˆ์œผ๋ฉฐ 2D ๋ทฐํฌํŠธ๋กœ ๊ฐ๊ฐ x, y, z์ถ• ๋ฐฉ๋ฉด์—์„œ ๋ฐ”๋ผ๋ณธ๋‹ค.

[์ถœ์ฒ˜] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„ ๊ณต์‹ ๋ฌธ์„œ

 

 

 

์›๊ทผ๋ทฐ ํ˜น์€ ์ง๊ต๋ทฐ๋กœ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค.

 

 

๋ทฐํฌํŠธ ์ขŒ์ธก ์›๊ทผ(Perspective) ๋ฒ„ํŠผ(1)์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์šฐ์ธก๊ณผ ๊ฐ™์ด ์ฐฝ์ด ๋œจ๋Š”๋ฐ ์ด ์ค‘์—์„œ ์›ํ•˜๋Š” ๋ทฐ๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ์ „ํ™˜๋˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ๋งŒ์•ฝ ๋ทฐ๋ฅผ ๋™์‹œ์— ํ™•์ธํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด, ๋ทฐํฌํŠธ ์šฐ์ธก ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ ์•„์ด์ฝ˜(2)์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด ๋ทฐํฌํŠธ๊ฐ€ ๋ณ€๊ฒฝ๋œ๋‹ค.

 

 

 

๊ฐ ํ™”๋ฉด์—์„œ ์–ด๋–ค ๋ทฐ๋กœ ๋ณผ์ง€ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฏ€๋กœ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ธก๋ฉด์—์„œ ๋ณด๊ธฐ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.

 

 


Part 02. View Mode

 

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—๋””ํ„ฐ ๋ทฐํฌํŠธ๋Š” ์‹œ๊ฐํ™” ๋ชจ๋“œ๊ฐ€ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐ€์ง€ ์กด์žฌํ•˜๋Š”๋ฐ ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์—ฌ๋Ÿฌ ์ž‘์—…์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.

์•„๋ž˜์˜ ๋ผ์ดํŒ…ํฌํ•จ(Lit)์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ๋ณด์ž.

 

 

๋ฌด์ฒ™ ๋งŽ์€ ๋ชจ๋“œ๊ฐ€ ๋œจ๋Š”๋ฐ ๊ฐ€์žฅ ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ๋ชจ๋“œ๋Š” ๋ผ์ดํŒ… ํฌํ•จ, ๋ผ์ดํŒ… ์ œ์™ธ, ์™€์ด์–ด ํ”„๋ ˆ์ž„์ด๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

๊ฐ ๋ชจ๋“œ์— ๋Œ€ํ•ด ์„ค๋ช…ํ•˜์ž๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค.

 

  • ๋ผ์ดํŒ… ํฌํ•จ - Lit (alt + 4)
    ๋ผ์ดํŒ… ํฌํ•จ ๋ชจ๋“œ

    Lit ๋ทฐ ๋ชจ๋“œ๋Š” ๋ชจ๋“  ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ๊ณผ ๋ผ์ดํŒ…์ด ์ ์šฉ๋œ ์ตœ์ข… ์”ฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๋ฏ€๋กœ ์ตœ์ข… ๋ Œ๋”๋ง ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ™•์ธํ•  ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ์ ํ•ฉํ•˜๋‹ค.


  • ๋ผ์ดํŒ… ์ œ์™ธ - Ulit (alt + 3)
    ์–ธ๋ฆฟ ๋ชจ๋“œ

    Ulit ๋ชจ๋“œ๋Š” ์”ฌ์—์„œ ๋ชจ๋“  ๋ผ์ดํŒ…์„ ์—†์• ๊ณ  ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ๋ฒ ์ด์Šค ์ƒ‰์ƒ๋งŒ์„ ๋ณด์—ฌ์ฃผ๊ธฐ์— ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์ƒˆ์ƒ์ด๋‚˜ ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ํ™•์ธํ•  ๋•Œ ์œ ์šฉํ•˜๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค.


  • ์™€์ด์–ดํ”„๋ ˆ์ž„ - Wireframe (alt + 2)
    ์™€์ด์–ด ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋ชจ๋“œ

    Wireframe ๋ชจ๋“œ๋Š” ์”ฌ์— ์žˆ๋Š” ํด๋ฆฌ๊ณค์˜ ๋ชจ์„œ๋ฆฌ๋ฅผ ์ „๋ถ€ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋ฏ€๋กœ, ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ์˜ ๊ฒฝ์šฐ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ธ ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค€๋‹ค. ๋ฉ”์‰ฌ์˜ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•˜๊ณ , ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜๋ฅผ ํ™•์ธํ•  ๋•Œ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.


  • ๋””ํ…Œ์ผ ๋ผ์ดํŒ… - Detail Lighting  (alt + 5)
    ๋””ํ…Œ์ผ ๋ผ์ดํŒ… ๋ชจ๋“œ - (์ขŒ)์˜ˆ์‹œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ / (์šฐ)์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ฌธ์„œ ์˜ˆ์‹œ


    ์›๋ณธ ๋จธํ„ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ๋…ธ๋ฉ€ ๋งต์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ์ „์ฒด ์‹ ์— ๋ฌด์ฑ„์ƒ‰ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•œ๋‹ค. ์ฆ‰ ๊ธฐ๋ณธ ์กฐ๋ช…๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ๋””ํ…Œ์ผํ•œ ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์คŒ์œผ๋กœ ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๊ฑด๋“ค ๋•Œ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.

  • ๋ผ์ดํŒ…๋งŒ - Lighting Only (alt + 6)
    ๋ผ์ดํŒ…๋งŒ ๋ชจ๋“œ - (์ขŒ)์˜ˆ์‹œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ / (์šฐ)์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ฌธ์„œ ์˜ˆ์‹œ
    ์”ฌ์˜ ์กฐ๋ช…๋งŒ์„ ํ‘œ์‹œํ•˜๊ณ  ๋ฉ”์‰ฌ๋Š” ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๊ฒŒ ํ•˜์—ฌ ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์กฐ์ •ํ•  ๋•Œ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค. ๋…ธ๋ฉ€ ๋งต์ด ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์—์„œ ๋””ํ…Œ์ผ ๋ผ์ดํŒ…๊ณผ ๋‹ค๋ฅธ ์ ์ด๋‹ค.

  • ๋ผ์ดํŠธ ๋ณต์žก๋„ - Optimization Viewmodes : Light Complexity (alit + 7)
    ๋ผ์ดํŠธ ๋ณต์žก๋„ ๋ชจ๋“œ - (์ขŒ)์˜ˆ์‹œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ / (์šฐ)์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ฌธ์„œ ์˜ˆ์‹œ
    ๊ฐ ํ‘œ๋ฉด์— ์˜ํ–ฅ์„ ์ฃผ๋Š” ๋ผ์ดํŠธ์˜ ์ˆ˜๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•˜์—ฌ ๋ผ์ดํŒ… ๋น„์šฉ์„ ์ถ”์ ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค. ์กฐ๋ช…์˜ ์ˆ˜๊ฐ€ ๋งŽ์„์ˆ˜๋ก ์„ธ์ด๋”ฉ ๋น„์šฉ์ด ์ฆ๊ฐ€ํ•˜๋ฏ€๋กœ, ์ด ๋ชจ๋“œ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ตœ์ ํ™”๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์„ ์‹๋ณ„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ ํŠนํžˆ, ์„ฑ๋Šฅ์„ ๊ณ ๋ คํ•  ๋•Œ ์ค‘์š”ํ•œ ์š”์†Œ๋‹ค.

    ๋ผ์ดํŠธ ๋ณต์žก๋„ ๋ฐฐ์ƒ‰ (์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๊ณต์‹ ๋ฌธ์„œ)

  • ์…ฐ์ด๋” ๋ณต์žก๋„ - Optimization Viewmodes : Shader Complexity (alt + 8)
    ์…ฐ์ด๋” ๋ณต์žก๋„ ๋ชจ๋“œ - (์ขŒ)์˜ˆ์‹œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ / (์šฐ)์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ฌธ์„œ ์˜ˆ์‹œ
    ๊ฐ ํ”ฝ์…€ ๊ณ„์‚ฐ์— ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ์…ฐ์ด๋” ์ธ์ŠคํŠธ๋Ÿญ์…˜ ์ˆ˜๋ฅผ ์‹œ๊ฐํ™” ํ•œ๋‹ค. ์”ฌ์˜ ํผํฌ๋จผ์Šค ์นœํ™”์„ฑ์„ ํ‰๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์œ ์šฉํ•˜๋ฉฐ, ์…ฐ์ด๋” ์ตœ์ ํ™”์™€ ํŒŒํ‹ฐํด ์ดํŽ™ํŠธ์˜ ์„ฑ๋Šฅ์„ ๊ฐœ์„ ํ•˜๋Š” ๋ฐ ๋„์›€์„ ์ฃผ๋Š”๋ฐ ์…ฐ์ด๋” ๋ณต์žก๋„๊ฐ€ ๋†’์„์ˆ˜๋ก GPU์— ๋” ๋งŽ์€ ๋ถ€๋‹ด์„ ์ฃผ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค.


  • ๋ผ์ดํŠธ ๋งต ๋ฐ€๋„ - Optimization Viewmodes : Stationary Light Overlap  (alit + 0)
    ๋ผ์ดํŠธ ๋งต ๋ฐ€๋„๋ชจ๋“œ

    ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ๋งคํ•‘๋œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋ผ์ดํŠธ ๋ฐ€๋„๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•˜๋ฉฐ ๋ผ์ดํŠธ ๋งต์˜ ๋ฐ€๋„๋ฅผ ๊ท ์ผํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์ž‘์—…์„ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด, ์ตœ์ ์˜ ํ…์Šค์ฒ˜ ํ•ด์ƒ๋„๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๋Š” ๋ฐ ๋„์›€์„ ์ค€๋‹ค. ๋ฐ€๋„๊ฐ€ ๊ณ ๋ฅด์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋ถˆ๊ท ํ˜•ํ•˜๊ฒŒ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

    ๋ผ์ดํŠธ๋งต ๋ฐ€๋„ - ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๊ณต์‹ ๋ฌธ์„œ

  • ๋ฆฌํ”Œ๋ ‰์…˜ - Reflections
    ๋ฆฌํ”Œ๋ ‰์…˜ ๋ชจ๋“œ

    ๋…ธ๋ฉ€์ด ํ‰ํ‰ํ•˜๊ณ  ๋Ÿฌํ”„๋‹ˆ์Šค๊ฐ€ 0์ธ ๋ชจ๋“  ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋“œํ•˜์—ฌ ๋ฆฌํ”Œ๋ ‰์…˜์„ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•˜๋Š”๋ฐ ํ”Œ๋ ‰์…˜์˜ ํ’ˆ์งˆ์„ ํ™•์ธํ•˜๊ณ , ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ๋ฐ˜์‚ฌ ํŠน์„ฑ์„ ์กฐ์ •ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค. (๋ฐ˜์‚ฌ ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์ค‘์š”ํ•œ ์”ฌ์—์„œ ์œ ์šฉ)


  • LOD ๋ฐฐ์ƒ‰ - Level of Detail Coloration : Mesh LOD Coloration
    LOD ๋ชจ๋“œ (์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ฌธ์„œ ์˜ˆ์‹œ)

    ํ”„๋ฆฌ๋ฏธํ‹ฐ๋ธŒ์˜ ํ˜„์žฌ LOD(Level of Detail) ์ธ๋ฑ์Šค๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•œ๋‹ค. LOD ์‹œ์Šคํ…œ์„ ํ†ตํ•ด ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์ค„์—ฌ ์„ฑ๋Šฅ์„ ์ตœ์ ํ™”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.



  • ์”ฌ ๋ށ์Šค - Buffer Visualization : Scene Depth
    ์”ฌ ๋ށ์Šค ๋ชจ๋“œ - (์ขŒ)์˜ˆ์‹œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ / (์šฐ)์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ฌธ์„œ ์˜ˆ์‹œ
     ์”ฌ์˜ ๊นŠ์ด ์ •๋ณด๋ฅผ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•˜์—ฌ ๊ฐ ํ”ฝ์…€์˜ ๊นŠ์ด๋ฅผ ์ƒ‰์ƒ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•œ๋‹ค. ๊นŠ์ด ์ •๋ณด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์นด๋ฉ”๋ผ์™€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ฐ„์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ด€๊ณ„๋ฅผ ์ดํ•ดํ•˜๊ณ , ๊นŠ์ด ๊ธฐ๋ฐ˜ ํšจ๊ณผ(์˜ˆ: ํฌ์ŠคํŠธ ํ”„๋กœ์„ธ์‹ฑ ํšจ๊ณผ)๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.

    ํ•˜์–€์ƒ‰ (๊ฐ€์žฅ ๋จผ ๊ณณ)๋ถ€ํ„ฐ ๊ฒ€์€์ƒ‰(๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊ณณ)๊นŒ์ง€ ์ผ์ •ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œ์‹œ๋œ๋‹ค.



  • ์›”๋“œ ๋…ธ๋ฉ€ - Buffer Visualization :  World Normal
    ์›”๋“œ ๋…ธ๋ฉ€ ๋ชจ๋“œ

    ๊ฐ ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋…ธ๋ฉ€ ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•˜์—ฌ ํ‘œ๋ฉด์˜ ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์ƒ‰์ƒ์œผ๋กœ ํ‘œํ˜„ํ•œ๋‹ค. ๋…ธ๋ฉ€ ๋งต์˜ ํ’ˆ์งˆ์„ ํ™•์ธํ•˜๊ณ , ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ ์šฉ๋˜๋Š”์ง€๋ฅผ ์ดํ•ดํ•˜๋Š” ๋ฐ ๋„์›€์„ ์ฃผ๋Š”๋ฐ ์ด๋–„ ๋…ธ๋ฉ€ ๋ฒกํ„ฐ์˜ ๋ฐฉํ–ฅ์ด ์ž˜๋ชป๋˜๋ฉด ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋น„์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

Part 03. Control

 

์กฐ์ž‘ ๋ถ€๋ถ„์€ ์˜์ƒ์„ ์ฐธ๊ณ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ข‹๋‹ค.
LMB : Left Mouse Button
RMB : Right Mouse Button

์ปจํŠธ๋กค ์•ก์…˜
LMB + Drag  (์›๊ทผ ๋ชจ๋“œ) ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์•ž ๋’ค๋กœ ์ด๋™, ์ขŒ์šฐ ํšŒ์ „
 (์ง๊ต ๋ชจ๋“œ) ๋ฒ”์œ„ ์„ ํƒ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ์ƒ์„ฑ
RMB + Drag  (์›๊ทผ ๋ชจ๋“œ) ๋ทฐํฌํŠธ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ํšŒ์ „
 (์ง๊ต ๋ชจ๋“œ) ๋ทฐํฌํŠธ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ํŒจ๋‹
  LMB + RMB + Darg  (์›๊ทผ ๋ชจ๋“œ) ์œ„, ์•„๋ž˜๋กœ ์ด๋™
 (์ง๊ต ๋ชจ๋“œ) ๋ทฐํฌํŠธ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ํ™•๋Œ€/์ถ•์†Œ
 F  ์„ ํƒํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ์นด๋ฉ”๋ผ์˜ ์ดˆ์ ์„ ๋งž์ถ˜๋‹ค.
RMB + W, S, A, D  ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ๊ฐ๊ฐ ์ƒ, ํ•˜, ์ขŒ, ์šฐ๋กœ ์ด๋™์‹œํ‚จ๋‹ค.
RMB + E, Q  ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์œ„, ์•„๋ž˜๋กœ ์ด๋™์‹œํ‚จ๋‹ค.
RMB + Z, C  ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์คŒ ์•„์›ƒ, ์คŒ ์ธ์‹œํ‚จ๋‹ค.
 Alt + LMB + Drag  ๋‹จ์ผ ํ”ผ๋ฒ—์ด๋‚˜ ๊ด€์‹ฌ ์ง€์ ์˜ ์ฃผ์œ„๋กœ ํšŒ์ „ํ•œ๋‹ค.
Alt + RMB + Drag  ๋‹จ์ผ ํ”ผ๋ฒ—์ด๋‚˜ ๊ด€์‹ฌ ์ง€์ ์„ ํ–ฅํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ฉ€์–ด์ง€๋„๋ก ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์คŒํ•œ๋‹ค.
Alt + MMB + Drag  ๋งˆ์šฐ์Šค ์ด๋™ ๋ฐฉํ–ฅ์— ๋”ฐ๋ผ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์ƒํ•˜์ขŒ์šฐ ํŠธ๋ž˜ํ‚นํ•œ๋‹ค.

 

 

 

 

'๐Ÿค“ Study > Engine' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

[Unreal 02] Modeling Mode  (0) 2024.12.08