λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°

[02] Level Design Basic

@GAMEMING2025. 2. 27. 08:00

 


Bisk(μ΄μš©νƒœ)λ‹˜μ˜ κ°•μ˜λ₯Ό λ“€μœΌλ©° κ³΅λΆ€ν•œ λ‚΄μš©μž…λ‹ˆλ‹€.

 

 

  • κΈ°νšνŒ€
    μ‹œμŠ€ν…œ(경제, UI, μ„±μž₯, μ „νˆ¬) + 컨텐츠 (μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€, 레벨 λ””μžμΈ, λͺ¬μŠ€ν„°)
    μ‹œμŠ€ν…œμ€ μœ μ €κ°€ λ°˜λ³΅ν•˜λŠ” κ²½ν—˜, μ»¨ν…μΈ λŠ” μœ μ €κ°€ μ†Œλͺ¨ν•˜λŠ” κ²½ν—˜


  • λ ˆλ²¨λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ ν•˜λŠ” 일
    λ°°κ²½ λͺ¨λΈλ§ / 컨셉 기획 / 더미맡 μ œμž‘


  • 레벨 λ””μžμΈ, μ™œ ν•„μš”ν•œκ°€?
    κΈ°νšμžλŠ” κ²Œμž„μ— ν•„μš”ν•œ λ‚΄μš©μ„ κΈ°νšν•œλ‹€. (ex. μΊλ¦­ν„°λŠ” ν¬κΈ°λŠ” μ–΄λ–»κ³ , μ–΄λ–»κ²Œ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 움직이고 λ“±λ“±)
    ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ 이λ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ κ΅¬ν˜„ν•œλ‹€.
    μ•„νŠΈλŠ” 이에 λ§žλŠ” ν”½μ…€ μ•„νŠΈλ₯Ό μ œμž‘ν•œλ‹€.

    이 μ„Έ κ°€μ§€λ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ λ§Œλ“  결과물을 κ³Όμ—° κ²Œμž„μ΄λΌ ν•  수 μžˆλŠ”κ°€?
    κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό ꡬ성 μš”μ†Œλ₯Ό μ•Œλœ°μ‚΄λœ° λ°°μΉ˜ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.

    즉 μ‹œμŠ€ν…œκ³Ό ν™˜κ²½μ„ μ–΄μšΈλŸ¬ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” μ‚¬λžŒμ΄λ‹€.
    μ΄λŠ” λ‚˜μ˜ 였래된 λͺ©ν‘œμ™€λ„ λΆ€ν•©ν•˜λŠ” λ‚΄μš©μ΄λ‹€.

  • κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λž€ 'κ·œκ²©μ„ ν†΅ν•œ ν”Œλ ˆμ΄ 흐름과 μ˜λ―ΈμžˆλŠ” 선택'이닀.

    - 규격 : λ ˆλ²¨λ””μžμΈμ—μ„œμ˜ 기초 재료둜 μ—†λ‹€λ©΄ 각각의 λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ λ°ΈλŸ°μŠ€κ°€ λ‹€λ₯΄κ²Œ λœλ‹€. λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 맡을 μˆ˜μ •ν•˜κΈ°λž€ 맀우 νž˜λ“  μž‘μ—…μœΌλ‘œ 초반 κ·œκ²©μ„ μž‘λŠ” 일은 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.

    - μ˜λ―ΈμžˆλŠ” 선택 : 'μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 선택지'κ°€ μ•„λ‹Œ '더 λ‚˜μ€' μ„ νƒμ§€λ§Œ μžˆλ‹€λ©΄, λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ λ§Œλ“€μ–΄ 놓은 길만 λ”°λΌκ°ˆ 것이닀!
      (인지, κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ κ²°κ³Ό, 상기, μ˜μ†μ„±)

    - ν”Œλ ˆμ΄ 흐름 : λ‚œμ΄λ„μ™€ μ‹œκ°„ μ‚¬μ΄μ˜ μƒμŠΉ κ³‘μ„ μ—μ„œ κΈ΄μž₯감과 지루함 κ·Έ μ‚¬μ΄μ˜ λͺ°μž…이 μžˆλ‹€.


  • μ§€μ‹μ˜ μ €μ£Ό
    μ‹ μž…μ΄ λ ˆλ²¨μ„ λ§Œλ“€λ©΄ 맀우 μ–΄λ ΅λ‹€. μžμ‹ μ΄ 이미 λŠ₯μˆ™ν•˜κ²Œ 읡힌 μ§€μˆ μ΄λ‚˜ κΈ°μˆ μ„ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ 처음으둜 λ°°μš°κ±°λ‚˜ 과제λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜λ©΄ 더 짧은 μ‹œκ°„μ΄ 걸리라고 μƒκ°ν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€.

    맡을 λ§Œλ“  μ‚¬λžŒμ€ 처음 ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒμ„ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•œλ‹€. λ”°λΌμ„œ ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈκ°€ 맀우 μ€‘μš”ν•˜λ‹€.


  • ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈ
    μ„€λ¬Έμ§€λ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ 크기, 적을 자주 λ§Œλ‚¬λ‚˜ 등을 μ²΄ν¬ν•˜λ©΄ κ·Έ λ‹€μŒμ„ μƒκ°ν•˜κΈ°λž€ 맀우 μ–΄λ ΅λ‹€. 고객도 μžμ‹ μ΄ 무엇을 μ›ν•˜λŠ”μ§€ μ •ν™•ν•˜κ²Œ νŒŒμ•…ν•˜κΈ° μ–΄λ ΅κΈ° λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€.

    λ”°λΌμ„œ μ•„λ¬΄λŸ° 정보 없이 ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜κ³ , κ·Έλ₯Ό μ‹€μ œλ‘œ μ§€μΌœλ³΄λŠ” 것이 μ’‹λ‹€. μ ˆλŒ€ κ°œμž…ν•˜λ©΄ μ•ˆλœλ‹€. μ΄λ•Œ κ΄€μ°°ν•œ λ‚΄μš©μ„ μ •λ¦¬ν•˜κ³  μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ 직접 물어보며 ν”Όλ“œλ°±μ„ μ§„ν–‰ν•˜λŠ” 것이 μ’‹λ‹€. 이후 ν”Όλ“œλ°±μ˜ λ‚΄μš©μ„ κ²€ν† ν•˜μ—¬ 맡을 ν•΄μΉ˜μ§€ μ•ŠλŠ” μ„ μ—μ„œ λ°˜μ˜ν•˜μž !

 

 

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'πŸ“‘ Game Design > Level' μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬μ˜ λ‹€λ₯Έ κΈ€

[01] 레벨 λ””μžμΈμ— κ΄€ν•œ 것  (2) 2024.12.04
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