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게임 기획2

[01] 레벨 디자인에 관한 것 Level Design레벨 디자인은 생각보다 우리나라에 들어온 지 얼마 되지 않았다는 점에서 놀랍다. 어디서 보았는지는 기억이 잘 나지 않지만, 해외는 과거 컴퓨터가 발전되기 전 초기의 컴퓨터로 게임을 개발하려고 했었기에 스펙의 한계가 있어 한정적인 컨텐츠로 많은 경험를 주고자 레벨 기획이 중요했다고 한다. 반면 우리나라는 비교적 근래에 컴퓨터 발전과 함께 게임이 도입되면서 스펙의 한계가 덜 했고, 레벨 보다는 컨텐츠 기획을 중점으로 발전했다는 이야기다. 그래서 그런지 국내에는 레벨 관련 정보가 드물은 것 같기도 하다.레벨 디자이너는 말 그대로 맵을 디자인하며, 플레이 흐름을 잡고 조정하는 업무를 진행한다. 이 레벨 디자인은 어렵게 생각할 필요 없이 우리가 새로운 게임을 시작할 때를 떠올려보면 쉽다.우리.. 2024. 12. 4.
[01] 퀘스트 설계 기본 Part 01. 퀘스트 배치의 이해▶ 내가 생각하는 퀘스트란? 사실 내가 하는 게임들은 보통 퀘스트에 대한 비중이 그렇게 크지 않은 게임들이 많다. 내가 생각하는 퀘스트는 유저가 게임을 원활히 진행할 수 있도록 돕고, 계속해서 게임을 하도록 목표를 부여하는 장치라고 생각한다. ▶ 퀘스트는 어떤 요소와 결합되어 있을까? 우선 퀘스트는 크게 두 가지라고 생각한다. 첫 번째는 게임 내의 이야기와 연관되어 스토리 진행을 도우며 플레이어에게 게임 이야기를 전달하고 이와 관련된 컨텐츠가 진행되는 퀘스트다. 이 말을 적을 때 내 머릿속에 RPG 장르의 몇몇 게임이 지나갔는데 로스트아크의 '아크를 찾아서'라는 튜토리얼겸 메인 퀘스트, 제2의 나라 메인 퀘스트. 테일즈런너 이벤트전 퀘스트 등이 있다.  아래의 사진은 심.. 2024. 12. 3.
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