반응형 레벨디자인1 [02] Level Design Basic Bisk(이용태)님의 강의를 들으며 공부한 내용입니다. 기획팀시스템(경제, UI, 성장, 전투) + 컨텐츠 (시나리오, 레벨 디자인, 몬스터)시스템은 유저가 반복하는 경험, 컨텐츠는 유저가 소모하는 경험레벨디자이너가 하는 일배경 모델링 / 컨셉 기획 / 더미맵 제작레벨 디자인, 왜 필요한가?기획자는 게임에 필요한 내용을 기획한다. (ex. 캐릭터는 크기는 어떻고, 어떻게 얼마나 움직이고 등등)프로그래머가 이를 토대로 구현한다.아트는 이에 맞는 픽셀 아트를 제작한다.이 세 가지를 토대로 만든 결과물을 과연 게임이라 할 수 있는가?게임 플레이가 가능하도록 시스템과 구성 요소를 알뜰살뜰 배치할 수 있어야 한다.즉 시스템과 환경을 어울러 게임 플레이를 만드는 사람이다.이는 나의 오래된 목표와도 부합하는 내용이.. 2025. 2. 27. 이전 1 다음 728x90 반응형