반응형 언리얼 엔진2 [Unreal 02] Modeling Mode 언리얼 엔진 공식 문서와 coloso : 윤규철 님의 강의를 참고하여 작성되었습니다.언리얼 5.0.3을 사용하고 있습니다. 언리얼에서는 자체적으로 모델링 에디터를 제공하여 사용자가 직접 3D 지오메트리를 만들고, 편집할 수 있도록 제공하고 있다.우선 모델링 모드를 접근하려면 아래의 화면에서 모드 선택 (Select Mode) 드롭다운을 클릭하여 모델링(Modeling)을 선택하여야 한다. 혹은 단축키 Shift+5을 누르면 즉시 전환된다.만약 이 작업이 되지 않는다면 아래와 같은 작업을 진행해준다. 이 모드 드롭 다운에 표시되지 않으면 플러그인에서 에디터가 활성화되어 있는지 확인해야 한다. 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) > 모델링 툴 에디터 모드(Modeling Tools Editor .. 2024. 12. 8. [Unreal 01] Level Editor 현재 포스팅은 아래의 언리얼 엔진 5.5 공식 문서를 토대로 작성되었습니다.https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/level-designer-quick-start-in-unreal-engine 기억나지 않을 때 바로 찾을 수 있도록 :DPart 01. ViewPort 뷰포트는 언리얼 엔진에서 제작 중인 월드 상태를 보여주는 창으로 원근 뷰와 직교 뷰가 있다.언리얼 에디터를 열면 위의 사진처럼 기본적으로 하나의 원근 뷰포트가 표시된다. 원근뷰 : 게임 월드를 보는 3D 화면직교뷰 : 정면, 측면, 상단 총 3가지 뷰로 구성되어 있으며 2D 뷰포트로 각각 x, y, z축 방면에서 바라본다. 원근뷰 혹은 직교뷰로 바꿀 수 있는 방법은 아.. 2024. 12. 7. 이전 1 다음 728x90 반응형