반응형 scene 구현1 [winAPI 07] Scene & Scene Manager 게임에는 여러가지 씬이 존재한다. 씬은 어떻게 구현될까?게임 내에는 수 많은 오브젝트가 존재하는데 이를 관리하는 것을 씬이라 볼 수 있다. - 씬 구조 만들기 여기서 오브젝트를 관리할 것인데 씬도 여러 가지 씬으로 나뉘기에 상속으로 구현된다. 씬에 존재하는 오브젝트를 여러 그룹으로 나눠 구별하기 위해 아래처럼 enum class를 사용한다.// define.h에 추가enum class GROUP_TYPE { DEFAULT, PLAYER, MISSTLE, MONSTER, END = 32,};// Scene.h 생성class Object; // 전방선언class Scene {private: vector arrObj[(UINT)GROUP_TYPE::END]; wstring strName;public: S.. 2024. 6. 4. 이전 1 다음 728x90 반응형